随着数字时代的高速发展,曾经在画面上略显惊艳的手机在线游戏《醉江湖Online》已不觉间伦为了三流游戏,《忘仙ol》的惊艳来袭,《神将传世ol》的经典再现,白魔科技的《绝世无双ol》也在低调的蓄势待发(现阶段因画风光感暗淡,观感不佳而略显颓势,若经优化必能以3D主流的优势迅速占领手游市场)。
面对这些己知的竟争和未知的威胁,我们的江湖运营主策是否该好好思考下?在这里我给出几点建议,望能略加采纳。虽然有着很强的个人成份,但能代表一些玩家心理。
一、关于装备熔炼
玩了这么久,感觉最蛋疼的就是醉江湖的装备系统,从乾到坤每10级一个阶段,一个阶段比一个阶段难受。
先不说后面还有坎、艮、离三个阶段,就是现阶段的坤就足己让很多人痛苦。熔一件精强满的装备的成本,每次是100多人民币,而且还只有20%的成功率。全身装备熔完在运气极好,好到你去ATM提现,按1000出来10000的情况下,也得2000块搞定,更别说江湖里的有一定机率。
这也就是说搞满一身坤,少则五六千,多则x万,我听过有人熔一件武器,17次都不成功。现在我每次熔装的心情,就好像在大马路边借给一个陌生人几百块钱后,等他回来还一样的忐忑。
熔坤尚且如此,那么坤熔艮呢?艮熔坎呢?坎熔离呢?离熔未知……?更何况后面这些装备,熔炼成本都是在呈几何递增。
这时官方和有些人可能会说搞不起、不敢搞,你可以砸饰品,砸气啊,这些砸好了一样牛。在这里我想说,不是所有人玩网游都是为了牛的。
在中国网游文化里,装备在玩家心里有着不可替代的地位。再者,江湖的角色基础属性采用了等级递增衰减机制。
大家应该都知道,随着角色等级的提升,人物的暴击、命中、迅疾等重要的潜在属性会呈现负增长。那么这些流失的属性,就需要相应等级的装备来弥补。
说这么多,无非是希望江湖运营方能优化下熔炼系统,让大众玩家能接受,让江湖多点生机。从震熔巽开始,每一次装备进阶都有大批玩家流失。之前我还有在魔游买个满巽号玩的想法,后来开了80的坤后,我就很庆幸自己没冲动。
现在魔游有个叫神赐我个妮的无花号,全身坤+18,强满精满,三件饰品也是三孔黄金,主手还带剑魂玉,宠物有剑灵、老虎、冰貂,座骑是麒麟、大象。应该说是一个很完美的号,但是在魔游上挂出来只要5000,相信醉江湖的新老玩家都懂,5000块拿来搞自己的号,一身装备都搞不齐。
我想这时在这种情况下,很多人心动了,但是心动之后就是淡定,因为大家知道,90级一开,这号就玩不起了,都是熔炼惹得祸。
现在的熔炼机制,不光淘汰大众玩家,也淘汰了不少你们的优质玩家,毕竟100多块点一次,失败的直接没有,比烧钱还快。
相信若熔炼得到优化,以前那些退游的满震黄金号,还会有人回来玩,原因不解释,大家都懂。江湖的人气,或许能因此提高,有人的江湖才算江湖。
二、游戏的核心运营理念
现在的网络在线游戏要以促进玩家之间的互动为核心,但是这个互动应该是积极的。信息产业的高速发展促进了人类社交模式的变化,而在互联网社交应用上,网络在线游戏占有着越来越大的份额。但是很多运营商却往往过份重视游戏本身内容,而忽略游戏只是网络社交中的衍生品这个理念,运营的游戏大多有悖玩家玩游戏的初衷和本意,造成的结果是玩家虽有不舍,却又不得不放弃游戏。
江湖就是个很好的例子,从最初火爆的族聊、帮聊,到现在世聊都冷冷清清,这是为什么呢?
想想你一上线,就有一堆任务、一堆活动在等着你,等你费尽九牛二虎之力把这些任务整完,想找个朋友吹吹牛的时候,朋友会用“我在任务、我在塔、我在古墓”等话来婉拒你。
在任务怎么了?在塔怎么了?在古墓怎么了?江湖的pk模式,决定了出了城就不能聊天,这也是国产大多数即时手游的一大弊病,毕竟手游不能像pc端有同步语音工具,能做到吹牛游戏两不误,这也是为什么单调无趣的回合手游人气,总是高于即时手游,因为他有着相对健康的pk模式,毕竟人气不是pk出来的。
好了今天先就这么多了,还有些想法得空再整理。
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