在此不讨论江湖游戏的好坏,主要说说那些你不知道的事,和很多江湖玩家一样一直有一个很纠结的问题,我这个号还要不要砸,不砸势必玩不下去,砸,江湖对所有玩家这一碗水端的是平的吗?因为在江湖我们见证了太多不公平的事被GM一句有一定机率给和谐掉了,我的统计学学的虽然不是很好,但在概率分析上还是不弱的,从我专业的角度上讲江湖里的有一定机率仅仅只是一句话,在很多玩家看来这甚至是一句欺骗人的话,在这里我想送给官方一句话,这种营销方式短期是能给你们带来一些效益但久了玩家必然反感,这个问题就不再过多的揭露,官方和玩家都思考思考,下面来谈一下游戏的调整事项:
一,关于装备熔练材料的消耗量增加2~3倍一事,不知官方是出于何种考虑?且此项变更在论坛,游戏公告上未做出任何解释,是不是意味着官方在抬高游戏的入门门槛?在拒绝新玩家的加入?我为什么这么说?从这些数据上可以直接得出一个结论那就是新玩家要追上老玩家的话在装备成本上付出的代价将会是老玩家的2~3倍,而这2~3倍还只是基础成本,若加上官方那句“有一次机率”的话那将会变成2~3倍再乘以n次方,或许官方会认为这样做是为了给老家的帐号保值增值,减少卖号现象,如果官方真是出于这个考虑的话那么我只能说,官方的运营理念有问题,官方的营销策划是个猪脑,我只能说一句,帐号价值不于帐号的本身,如果在一个拍卖会上没有人参与竟拍,那么你的东西再好也只能流拍,江湖需要的是人气,没有众星是无法捧月的,可你们的恶意变更只能是让新玩家和现阶段在游戏中处于装备提升阶段的玩家止步的做法。”买个号吧没感觉,自己砸吧太划不来了”这种声音相信你们有听到。
二,游戏中有很多BUG貌似只为部分玩家服务,远的不说就说近的,气吞天下资料片上线伊始的声望BUG一事我相信很多玩家都清楚,很多第一批升到71级的玩家利用该BUG在两天内将三大势力的声望刷满,在这和想问下官方和玩家20个任务道具和200个任务道具之间的平衡在哪里?这个游戏的平衡又在哪儿?“在别的游戏我花钱是找平衡,到江湖我发现我花钱找的是不平衡“这种声音相信官方应该也听到过.
三,关于游戏内打怪道具掉率,尽管官方抵死不承认有调整,死咬着那句“有一定机率”不放,但事实胜于雄辩,玩家虽然贪玩,但并不傻。
最后还想对官方说一句,尽管你们绞尽脑汁,费尽心思,可你们上魔游游看看就会发现一身黄金装备的号只要3,4百块,但是这3,4百块在现阶段的游戏里什么也砸不了,这样的游戏你们觉得还有人会来玩吗
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